Senin, 16 April 2012

Kampus E Gunadarma

Minggu, 11 Maret 2012

Cloud Computing di bidang pendidikan

Kali ini saya akan berbagi pengetahuan mengenai cloud computing. Cloud computing sendiri merupakan suatu teknologi yang menggunakan internet dan server pusat yang jauh untuk menjaga/mengelola data dan aplikasi. Cloud computing membantu konsumen dan pebisnis untuk menggunakan aplikasi tanpa melakukan instalasi, mengakses file pribadi mereka di komputer manapun dengan akses internet. Teknologi ini memungkinkan efisiensi lebih dengan memusatkan penyimpanan, memory, pemrosesan, dan bandwith.

Contoh cloud computing adalah Yahoo email atau Gmail. Anda tidak perlu software atau server untuk menggunakannya. Semua konsumen hanya perlu koneksi internet dan mereka dapat mulai mengirimkan email. Software manajemen email dan serber semuanya ada di cloud (internet) dan secara total dikelola oleh provider seperti Yahoo, Google, etc. Konsumen hanya perlu menggunakan software itu sendiri dan menikmati manfaatnya. Analoginya adalah, "Jika and membutuhkan susu, kenapa membeli sapi?" Yang semua pengguna butuhkan adalah manfaat menggunakan software atau hardware seperti mengirim email dll. Hanya untuk mendapatkan manfaat ini (susu) mengapa konsumen harus membeli sapi (software/hardware)

Cloud computing dipecah ke dalam 3 segmen : aplikasi, platform, dan infrastruktur. Setiap segmen memberikan tujuan dan penawaran produk yang berbeda untuk pebisnis dan individual di seluruh dunia. Pada bulan Juni 2009, penelitian dilakukan oleh VersionOne yg menemukan bahwa 41% profesional senior di bidang IT tidak tahu apa itu cloud computing dan dua pertiga dari profesional keuangan bingung dengan konsep tersebut. Pada bulan September 2009, penelitian Aberdeen Group menemukan bahwa perusahaan yang disiplin mencapai rata-rata 18% pengurangan biaya IT mereka dari cloud computing dan 16% pengurangan dalam data center power costs.

Sebagai suatu teknologi baru pasti mengundang pro dan kontra, begitu juga dengancloud computing. Pro dan kontra tersebut terjadi karena tidak lepas dari kelebihan dan kekurangan yang ada dari system teknologi baru tersebut. Berikut kelebihan daricloud computing :

1. Kemudahan Akses

Ini merupakan kelebihan yang paling menonjol dari cloud computing, yaitu kemudahan akses. Jadi kita tidak perlu berada pada suatu computer yg sama untuk melakukan suatu pekerjaan, karena semua aplikasi dan data kita berada pada server cloud.

2. Fleksibilitas

Hampir sama seperti contoh di atas, data yg kita perlukan tidak harus kita simpan di dalam harddisk atau storage computer kita. Dimanapun kita berada, asalkan terkoneksi internet, kita bisa mengakses data kita karena berada pada server cloud.

3. Penghematan (Tanpa investasi awal)

Pastinya dengan adanya cloud computing, akan memungkinkan bagi perusahaan untuk mengurangi infrastruktur IT yang pastinya memerlukan investasi yang besar, baik berupa investasi hardware, software, maupun human resources nya.

4. Mengubah CAPEX Menjadi OPEX

CAPEX = Capital Expenditure (pengeluaran modal), sedangkan OPEX = Operational Expenditure (pengeluaran modal). Seperti kelebihan sebelumnya, ini masih seputar masalah keuangan. Jadi dengan menggunakan teknologi cloud computer ini, kita tidak harus melakukan pengeluaran modal, sebaliknya kita hanya melakukan pengeluaran operational.

5. Lentur dan Mudah Dikembangkan

Sesuai dengan salah 1 karakter cloud computing yaitu “Rapid Elasticity”, maka ini juga merupakan salah 1 kelebihan cloud computing. Jadi customer bisa dengan mudah menaikkan atau menurunkan resource yang dipakai, dan ini akan mempengaruhi cost yang mereka keluarkan

Contoh Peran Cloud Computing Pada Dunia Pendidikan

Kerjasama Microsoft dengan PesonaEdu iLearning untuk mengajarkan Pendidikan Tentang Teknologi Awan (Cloud) di Sekolah

Akhir-akhir ini, Cloud computing adalah topik yang selalu menjadi bahan pembicaraan di dunia Teknologi Informasi (TI). Hampir setiap hari selalu ada berita seputar Cloud Computing, baik secara teknologi maupun dari aspek penerapan. Beberapa institusi, baik perusahaan, pendidikan, maupun pemerintahan yang mulai beralih ke teknologi Cloud computing ini dikarenakan modal awalnya yang kecil dan kehandalan yang ditawarkannya. Selain itu, penyedia layanan Cloud computing juga mulai gencar melakukan kampanye pemanfaatan teknologi ini di berbagai institusi. Sehingga kedepannya, Cloud computing akan menjadi hal yang biasa.

Sekolah sebagai tempat menempa siswa - dalam mempersiapkan masa depan mereka. Mereka (sekolah) memiliki tanggung jawab untuk mengajarkan hal-hal baru dan mencoba mengikuti perkembangan jaman, khususnya mata pelajaran TIK (teknologi informasi dan komunikasi) yang perkembangannya begitu pesat. Jika sekolah tidak mengikutinya, maka kesenjangan antara apa yang diajarkan di akademis dengan apa yang ditemui di dunia nyata akan terlalu lebar.

PesonaEdu ilearning adalah Lembaga Pendidikan Teknologi Informasi dan Komunikasi yang melayani Pendidikan TIK bagi dunia pendidikan. Core Competences dari PesonaEdu iLearning yaitu melayani Pendidikan TIK bagi dunia pendidikan, yaitu mulai tingkat taman kanak-kanak, sekolah tingkat menengah dan sekolah tingkat tinggi/akademi. Kegiatan melayani sekolah dalam penyelenggaraan pendidikan komputer dimulai sejak Februari 1988. Saat ini bermitra dengan 340 sekolah di Indonesia, mendidik lebih dari 75.000 siswa.

Microsoft sebagai salah satu penyedia Cloud memiliki produk-produk yang lengkap. Dari mulai Cloud untuk infrastructure sampai Cloud untuk collaboration. Salah satu teknologi Cloud untuk collaboration yang dimiliki Microsoft adalah Live@EDU. Microsoft Live@Edu adalah sebuah teknologi kolaborasi berbasis Cloud untuk institusi pendidikan yang didalamnya terdapat e-mail, online storage, dan office web App. Dengan menggunakan live@edu, sekolah dapat memiliki e-mail dengan domain sekolah itu sendiri tanpa harus melakukan konfigurasi sendiri disisi server. Selain itu, tiap siswa akan mendapatkan e-mail dengan ukuran 10 GB, penyimpanan online dengan kapasitas 25 GB dan juga Office web app yang bisa diakses dari/ke manapun dan kapanpun tanpa harus menginstall aplikasi tertentu, cukup menggunakan web browser.

Dalam kerjasama ini, Microsoft akan mendukung PesonaEdu iLearning dari sisi kurikulum dan knowledge mengenai teknologi Cloud khususnya Live@Edu. Bentuk nyatanya adalah dengan men-training guru-guru PesonaEdu iLearning tentang Cloud dan Live@Edu untuk kemudian diajarkan kembali ke siswa dan siswi dari sekitar 340 sekolah yang menjadi customer PesonaEdu iLearning. Materi mengenai Cloud dan Live@Edu akan diajarkan mulai kelas 3 SD (Kelas 3) hingga 3 SMA (kelas 12).

Tiap siswa sekolah mitra iLearning nantinya akan memiliki sebuah akun di Microsoft LIVE@EDU. Setelah tiap siswa memiliki live@edu. Itu artinya, tiap siswa akan memiliki e-mail dengan domain sekolah mereka dengan kapasitas 10 GB plus 25 GB online storage. Selain itu , dengan memiliki akun Live@Edu, tiap siswa juga berhak untuk mengakses portal software gratis Microsoft yang disebut Dreamspark (www.dreamspark.com), dimana mereka dapat mengunduh lebih dari 15 software asli dan legal untuk kebutuhan belajar mereka. Mulai dari Windows Server hingga Microsoft Kodu Lab.

Dengan adanya kerjasama ini diharapkan dapat meningkatkan competitiveness pendidikan TIK di indonesia dan siswa indonesia pada khususnya. Sehingga siswa tidak hanya mengenal perangkat lunak seperti Microsoft Windows dan Office saja, tetapi juga mengerti akan manfaat dan kegunaan teknologi Cloud sebagai media layanan yang dapat digunakan sehari-hari. Selain itu akses ke situs Dreamspark membuka kesempatan kepada siswa – siswi Indonesia untuk menjadi produsen teknologi bukan menjadi consumer teknologi. Karena aplikasi yang disediakan dalam situs Dreamspark merupakan aplikasi pembantu untuk menciptakan aplikasi baru, bukan aplikasi pemakai (End User).

Sumber:

http://www.oel.or.id/index.php?option=com_content&task=view&id=590&Itemid=26

http://www.lampungpost.com/kontak-kami/18446-cloud-computing-teknologi-masa-depan.html

Rabu, 07 Maret 2012

KOMPUTASI MODERN

KOMPUTASI MODERN

Setiap orang tahu komputer,tapi berbeda dengan komputasi. Mungkin banyak yang belum tahu apa itu Komputasi modern (Komputasional), oleh karena itu si blog saya akan sedikit membahas tentang Komputasi Modern. Komputasi Modern merupakan perhitungan yang menggunakan komputer canggih dimana pada komputer tersebut tersimpan sejumlah algoritma untuk menyelesaikan masalah perhitungan secara efektif dan efisien. Secara umum Ilmu komputasi adalah bidang ilmu yang mempunyai perhatian pada penyusunan model matematika dan teknik penyelesaian numerik serta penggunaan komputer untuk menganalisis dan memecahkan masalah-masalah ilmu (sains).

Komputasi modern digunakan untuk memecahkan masalah yang ada, perhitungan komputasi modern yaitu seperti :

  • Akurasi (bit, floating point)
  • Kecepatan (dalam satuanHz)
  • Problem volume besar (paralel)
  • Modeling (NN dan GA)
  • Kompleksitas (menggunakan Teori Bog O)

Mungkin masih banyak yang belum kita ketahui tentang komputasi modern dari sejarahnya,macam-macam komputasi modern serta karakteristiknya. Kita akan membahas sedikit satu persatu mengenai apa saja yang ada di komputasi modern,berikut penjelasannya :

Sejarah mengenai komputasi

Untuk pertama kali tentu kita harus tahu sejarahnya,setiap pembahasan materi tentu kita harus mengetahui sejaranya terlebih dahulu, sejarah komputasi modern pertama kali digagasi oleh John Von Neumann. Beliau di lahirkan di Budapest, ibukota Hungaria pada 28 Desember 1903 dengan nama Neumann Janos. Karya – karya yang dihasilkan adalah karya dalam bidang matematika, teori kuantum, game theory, fisika nuklir, dan ilmu komputer. Beliau juga merupakan salah seorang ilmuwan yang sangat berpengaruh dalam pembuatan bom atom di Los Alamos pada Perang Dunia II lalu. Kepiawaian John Von Neumann teletak pada bidang teori game yang melahirkan konsep automata, teknologi bom atom dan komputasi modern yang kemudian melahirkan komputer. Banyak tokoh yang mendukung komputasi modern ini untuk memajukan teknologi dunia.

Dari kisah sejarahnya bisa kita simpulkan secara kasar, kita dapat membagi sejarah komputasi modern ke dalam era berikut:
-1970-an:Timesharing(11komputer dengan banyak pengguna)
- 1980-an: Personal komputer (1 komputer per user)
- 1990-an: Komputasi paralel (banyak komputer per user)
Sampai sekitar tahun 1980, komputer besar, mahal, dan terletak di pusat-pusat komputer,kebanyakan organisasi memiliki satu mesin besar.

Karakteristik komputasi modern ada 3 macam yaitu :

1) Komputer penyedia sumber daya besrsifat heterogenous karena terdiri dari berbagai jenis perangkat keras, sistem operasi, serta aplikasi yang terpasang.

2) Komputer terhubung ke jaringan yang lua dengan kapasitas bandwidth yang beragam.

3) Kmputer maupun jaringan tidak terdedikasi,bisa hidup atau mati sewaktu-waktu tanpa jadwal yang jelas.

Macam –macam Komputasi Modern

Setelah kita sedikit mengetahui sejarah komputasi,tentu komputasi modern mempunyai berbagai macam komputasi modern yang ada. Jenis Komputasi modern terbagi 3 yaitu :

1. Mobile Computing

Mobile computing (komputasi bergerak) merupakan kemajuan teknologi komputer sehingga dapat berkomunikasi menggunakan jaringan tanpa menggunakan kabel serta mudah dibawa atau berpindah tempat, tetapi berbeda dengan komputasi nirkabel. Berdasarkan penjelasan tersebut, untuk kemajuan teknologi ke arah yang lebih dinamis membutuhkan perubahan dari sisi manusia maupun alat. Contoh dari mobile computing adalah GPS, smart phone, dan sebagainya.

2. Grid Computing

Komputasi grid menggunakan komputer yang terpisah oleh geografis, didistibusikan dan terhubung oleh jaringan untuk menyelasaikan masalah komputasi skala besar.
Ada beberapa daftar yang dapat dugunakan untuk mengenali sistem komputasi grid, adalah :

· Sistem untuk koordinat sumber daya komputasi tidak dibawah kendali pusat.

· Sistem menggunakan standard dan protocol yang terbuka.

· Sistem mencoba mencapai kualitas pelayanan yang canggih, yang lebih baik diatas kualitas komponen individu pelayanan komputasi grid.

3. Cloud Computing

Komputasi cloud merupakan gaya komputasi yang terukur dinamis dan sumber daya virtual yang sering menyediakan layanan melalui internet.
Komputasi cloud menggambarkan pelengkap baru, konsumsi dan layanan IT berbasis model dalam internet, dan biasanya melibatkan ketentuan dari keterukuran dinamis dan sumber daya virtual yang sering menyediakan layanan melalui internet.

Sumber :

· http://id.wikipedia.org/wiki/Komputasi

· http://cungcurumut.blogspot.com/2011/06/komputasi-modern.html

· http://www.komputasi.lipi.go.id/utama.cqi?cetakartikel&1111718762

· http://ianspace.wordpress.com/2011/03/05/komputasi-modern/#more-459

Minggu, 02 Oktober 2011

Undang-Undang Informasi dan Transaksi Elektronik (UUITE)

Undang-undang Informasi dan Transaksi Elektronik adalah ketentuan yang berlaku untuk setiap orang yang melakukan perbuatan hukum sebagaimana diatur dalam Undang-Undang ini, baik yang berada di wilayah hukum Indonesia maupun di luar wilayah hukum Indonesia, yang memiliki akibat hukum di wilayah hukum Indonesia dan/atau di luar wilayah hukum Indonesia dan merugikan kepentingan Indonesia.

Undang-Undang Informasi dan Transaksi Elektronik (UUITE) mengatur berbagai perlindungan hukum atas kegiatan yang memanfaatkan internet sebagai medianya, baik transaksi maupun pemanfaatan informasinya. Pada UUITE ini juga diatur berbagai ancaman hukuman bagi kejahatan melalui internet. UUITE mengakomodir kebutuhan para pelaku bisnis di internet dan masyarakat pada umumnya guna mendapatkan kepastian hukum, dengan diakuinya bukti elektronik dan tanda tangan digital sebagai bukti yang sah di pengadilan.

Berdasarkan Undang-Undang Informasi dan Transaksi Elektronik, para Pemohon sebagai warga negara Indonesia merasa berhak atas jaminan perlindungan diri pribadi (privasi) dan berhak atas rasa aman menggunakan alat-alat komunikasi dari tindakan intersepsi yang dilakukan secara sewenang-wenang.

Sabtu, 01 Oktober 2011

Pentingnya Sumber Daya Manusia

Perekrutan Tenaga Kerja kesehatan Kabupaten Bireuen

Pada PP 7/1987, PENYERAHAN SEBAGIAN URUSAN PEMERINTAHAN DALAM BIDANG KESEHATAN KEPADA DAERAH nampak jelas kewajiban kesehatan merupakan kewajiban dari pemerintah daerah masing-masing.

Kepala daerah tingkat I dan II memiliki kewajiban penuh untuk memperhatikan dunia kesehatan masing-masing daerah termasuk dalam kepegawaian.

Kecukupan tenaga kesehatan kualitas kerja tenaga kesehatan kesesuaian tenaga yang dibutuh harus menjadi perhatian utama dari perekrutan tenaga kesehatan oleh karena itu kepada kepala pemerintah perlu merekrut tenaga sesuai kebutuhan.

Selama ini tenaga yang paling banyak dibireuen merupakan tenaga manajemen dan administrasi sedangkan tenaga ahli lainya sangat kurang contoh ditiap puskemas hanya memiliki 1 sampek 3 tenaga laboratorium, tenaga asisten apoteker bahkan bisa kosong diapotik puskesmas

Sedangkan perekrutan tenaga untuk formasi tersebut minim hanya 1-2 orang dikabupaten bireuen. kenapa ini terjadi.......?

Tenaga laboratorium dan farmasi merupakan penunjang kesehatan yang utama untuk kemajuan kesehatan oleh karena itu perhatian pemerintah sangat diutamakan

Jangan sampai pemerintah daerah merekrut sesuai keinginan pribadi
sudah sepatutnya Pemerintah mengusulkan tenaga tehnis yang sesuai kebutuhan

Sebagai jendela diskusi kota juang bireuen hal ini sepatutnya mendiskusikan dan membuat suatu rekomendasi kepada pemerintah bireuen

Melihat kutipan kasus diatas, menunjukkan bahwa betapa pentingnya Sumber Daya Manusia di Indonesia ini, dalam contoh adalah bidang kesehatan. Sumberdaya manusia (SDM) merupakan salah satu faktor kunci dalam persaingan global, yakni bagaimana menciptakan SDM yang berkualitas dan memiliki keterampilan serta berdaya saing tinggi dalam persaingan global yang selama ini kita abaikan. Globalisasi yang sudah pasti dihadapi oleh bangsa Indonesia menuntut adanya efisiensi dan daya saing dalam dunia usaha. Dalam globalisasi yang menyangkut hubungan intraregional dan internasional akan terjadi persaingan antarnegara. Indonesia dalam kancah persaingan global menurut World Competitiveness Report menempati urutan ke-45 atau terendah dari seluruh negara yang diteliti, di bawah Singapura (8), Malaysia (34), Cina (35), Filipina (38), dan Thailand (40).

Oleh karena itu, hendaknya Indonesia lebih meningkatkan Sumber Daya Manusia dengan cara meningkatkan mutu pendidikan di Indonesia, baik pendidikan formal maupun informal, yang nantinya diharapkan mampu bersaing dalam persaingan global.

Kamis, 05 Mei 2011

Mengenal Karakter Batman




Batman adalah karakter fiksi yang diciptakan oleh seniman Bob Kane dan penulis Bill Finger. Sebuah buku komik superhero, Batman pertama kali muncul di Detective Comics # 27 (Mei 1939), dan sejak saat itu telah muncul di banyak publikasi DC Comics '. Awalnya disebut sebagai "Man-Bat" dan masih disebut pada waktu sebagai "Batman", dia tambahan dikenal sebagai "Salib yg memakai mantel tanpa lengan", The Caped Crusader", "The Dark Knight","The Darknight Detective",and "The World's Greatest Detective

Pada versi asli cerita, identitas rahasia Batman adalah Bruce Wayne, seorang jutawan Amerika (kemudian miliarder) playboy, pengusaha, dan dermawan. Setelah menyaksikan pembunuhan orang tuanya sebagai seorang anak, ia bersumpah membalas dendam pada kejahatan, sumpah marah dengan cita-cita keadilan yang lebih besar. Wayne
saat beroperasi menjadi Batman memakai kostum kelelawar untuk memerangi kejahatan. Di Gotham Amerika fiksi Kota, dibantu oleh berbagai karakter pendukung termasuk pasangannya memerangi kejahatan, Robin, pelayan-nya Alfred dinar , komisaris polisi Jim Gordon, dan kadang-kadang pahlawan Batgirl. Dia berjuang berbagai macam penjahat seperti Joker, Penguin, Two-Face, Poison Ivy dan Catwoman. Tidak seperti superhero kebanyakan, dia tidak memiliki apapun negara adidaya, ia memanfaatkan intelek, keterampilan detektif, ilmu pengetahuan dan teknologi, kekayaan, kekuatan fisik, keterampilan seni bela diri, seorang akan gigih, ketakutan, dan intimidasi dalam perang terus-menerus tentang kejahatan.

Batman menjadi karakter yang sangat populer segera setelah pengenalan dan memperoleh buku sendiri judul komik, Batman, pada tahun 1940. Sebagai dekade berlalu, interpretasi yang berbeda dari karakter muncul. Seri 1960-an televisi Batman digunakan estetika kamp yang terus dikaitkan dengan karakter selama bertahun-tahun setelah pertunjukan berakhir. pencipta Berbagai bekerja untuk kembali karakter ke akar gelap, yang berpuncak pada tahun 1986 miniseri Batman: The Dark Knight Returns, oleh penulis-seniman Frank Miller, sedangkan keberhasilan tahun 1989 sutradara Tim Burton Batman juga membantu menyalakan kembali minat populer di karakter . Sebuah ikon budaya, Batman telah dilisensi dan diadaptasi ke dalam berbagai media, dari radio ke televisi dan film, dan muncul pada berbagai barang dagangan yang dijual di seluruh dunia seperti mainan dan permainan video.

Rabu, 04 Mei 2011

Alur atau Story dari Game Batman


Batman: Arkham Asylum menghadapkan pemain untuk sebuah petualangan yang unik, gelap dan atmosfer yang membawa mereka ke kedalaman Arkham Asylum - rumah sakit jiwa Gotham untuk kriminal gila. Gamer akan bergerak dalam bayangan, menghasut ketakutan di antara musuh-musuh mereka dan menghadapi The Joker dan penjahat Gotham City paling terkenal yang telah mengambil alih rumah sakit jiwa. Menggunakan berbagai gadget Batman dan segala kemampuannya, pemain akan masuk ke dalam suasana game dan berusaha untuk menggagalkan semua rencana Joker.

Pemain mengontrol Batman saat ia membuat jalan di sekitar pulau dan struktur Arkham Asylum. Selain berlari, melompat, dan berjongkok, Batman juga dapat meluncur dari ketinggian menggunakan jubahnya dan penggunaan grapple pistol untuk naik tinggi pendek atau melarikan diri ke patung gargoyle. Untuk melacak Joker dan musuh lainnya, pemain dapat beralih masuk dan keluar dari "mode detektif", yang mengaktifkan penghalang cahaya matahari khusus di cowl Batman. Dalam mode ini., Sebagian besar dunia permainan bernuansa gelap, tetapi obyek yang menarik dan orang-orang yang disorot, termasuk kemampuan x-ray terbatas untuk mendeteksi lokasi orang. Khusus obyek dengan yang Batman dapat berinteraksi, baik secara langsung atau menggunakan berbagai gadget yang diperoleh selama permainan, juga disorot. Dalam beberapa bagian dari permainan, mode detektif yang ditingkatkan untuk mendeteksi senyawa, sidik jari, dan petunjuk lainnya